fami's art diary
2020-02-29
2019-09-07
Arnold Render wireframe polygons type
這邊講解一下怎麼用3ds max的Arnold Render來算四角的Wireframe而不是三角的。
Tag:
3D,
3DS Max,
Arnold Render
2019-05-05
3ds Max 的 Arnold Render 如何使用 Wireframe 配合 AO 以及目前的Bug
講解一下目前了解如何使用3ds Max的 Arnold Rneder 去計算出Wireframe 然後如何使用在AO上面,另外提及Arnold Render目前Wireframe的Polygon的Bug
Tag:
3D,
3DS Max,
Arnold Render
2019-04-15
2019-04-14
2019-04-13
新版3ds Max 如何去Baking AO
這邊主要做個筆記,當新版的Max 裡面MR被淘汰後,要怎麼去產出AO。
之後有時間的話再來弄個Marmoset的Baking方式好了。
Tag:
3D,
3DS Max,
Arnold Render
2019-04-12
Wacom 和 Photoshop 在雙螢幕狀態下的對應失效問題
前幾天遇到一個類似雙螢幕Bug的問題,寫在這裡以防忘記
起因在於前幾天在使用Photoshop時,忽然發現螢幕對應跑掉了,因為我本身使用雙螢幕,然後Photoshop的螢幕對應有設定只對應其中一個螢幕,可是卻變成了同時對應到雙螢幕的範圍,然後在這個同時,一些按鍵的對應也都失效了,只有抓到一開始最左邊預設給所有程式的預設值。
起因在於前幾天在使用Photoshop時,忽然發現螢幕對應跑掉了,因為我本身使用雙螢幕,然後Photoshop的螢幕對應有設定只對應其中一個螢幕,可是卻變成了同時對應到雙螢幕的範圍,然後在這個同時,一些按鍵的對應也都失效了,只有抓到一開始最左邊預設給所有程式的預設值。
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