2020-02-29
2019-09-07
Arnold Render wireframe polygons type
這邊講解一下怎麼用3ds max的Arnold Render來算四角的Wireframe而不是三角的。
Tag:
3D,
3DS Max,
Arnold Render
2019-05-05
3ds Max 的 Arnold Render 如何使用 Wireframe 配合 AO 以及目前的Bug
講解一下目前了解如何使用3ds Max的 Arnold Rneder 去計算出Wireframe 然後如何使用在AO上面,另外提及Arnold Render目前Wireframe的Polygon的Bug
Tag:
3D,
3DS Max,
Arnold Render
2019-04-13
新版3ds Max 如何去Baking AO
這邊主要做個筆記,當新版的Max 裡面MR被淘汰後,要怎麼去產出AO。
之後有時間的話再來弄個Marmoset的Baking方式好了。
Tag:
3D,
3DS Max,
Arnold Render
2019-04-12
2019-03-13
2019-02-16
2016-04-27
3ds Max 外掛推薦 Loop Regularizer , Extend Borders
推薦兩個方便建模的小外掛,可以在製作上更方便,兩個外掛的作者是同一個人,也可以到作者的官方網站上贊助他
1.Extend Borders
2.Loop Regularizer
1.Extend Borders
2.Loop Regularizer
2016-04-26
2016-03-22
2016-03-21
2016-03-08
2015-05-18
2015-04-30
2012-11-20
[WIP] IronMan Helmet
Softwave : 3ds Max , Photoshop , Mudbox
2.大概上了一下貼圖,最後用了Photoshop和Mudbox來繪製貼圖,Mudbox的貼圖Projection還蠻好用的,只是純以筆刷使用的話還是Photoshop的可控性和壓力感應比較好一點。
2.大概上了一下貼圖,最後用了Photoshop和Mudbox來繪製貼圖,Mudbox的貼圖Projection還蠻好用的,只是純以筆刷使用的話還是Photoshop的可控性和壓力感應比較好一點。
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