2019-09-07

Arnold Render wireframe polygons type

這邊講解一下怎麼用3ds max的Arnold Render來算四角的Wireframe而不是三角的。

2019-05-05

3ds Max 的 Arnold Render 如何使用 Wireframe 配合 AO 以及目前的Bug

講解一下目前了解如何使用3ds Max的 Arnold Rneder 去計算出Wireframe 然後如何使用在AO上面,另外提及Arnold Render目前Wireframe的Polygon的Bug


2019-04-13

新版3ds Max 如何去Baking AO


這邊主要做個筆記,當新版的Max 裡面MR被淘汰後,要怎麼去產出AO。
之後有時間的話再來弄個Marmoset的Baking方式好了。

2019-04-12

3ds max 游標閃爍解決方法

解說一下3ds max游標再模型製作時為何會發生閃爍的原因,這個狀況通常不會一定都發生,在某些狀況下才會發生。





3ds Max Viewport Clipping 功能


以前編輯物件時有遇到小物件編輯被攝影機切割的問題,造成編輯不方便,後來才注意到Max本身有解決方法,發上來做個筆記和給不知道的人。


Wacom 和 Photoshop 在雙螢幕狀態下的對應失效問題

前幾天遇到一個類似雙螢幕Bug的問題,寫在這裡以防忘記

起因在於前幾天在使用Photoshop時,忽然發現螢幕對應跑掉了,因為我本身使用雙螢幕,然後Photoshop的螢幕對應有設定只對應其中一個螢幕,可是卻變成了同時對應到雙螢幕的範圍,然後在這個同時,一些按鍵的對應也都失效了,只有抓到一開始最左邊預設給所有程式的預設值。