2014-05-30

GUI Design a few thoughts

整理一下製作UI介面的一點感想,順便當做整理一下自己的思路

一般來說UI頁面設計作業時,建議先把一些常用項目先設計好,這樣拼版的人可以優先套用到各頁面,這樣也可以維持風格和版面的統一性。



這些項目為:

1.主要按鈕樣式
常見的有 (1.確定 2.取消 3.返回 4.幫助 5.關閉 等等...),包含一般狀態(Normal),游標滑過狀態(Hover),點擊狀態(Click),未啟動狀態(Disable),按鈕設計時也可以依照文件類型,甚至可以細分為 1.大型按鈕 2.中型按鈕 3.小型按鈕 等項目。

2.側邊卷軸
一般為一種通用,但是也可以設計兩種,分別為主畫面用和小視窗用,或是有特別需求則另外設計。

3.視窗外框(視窗面版)
比較常見的有  1.主視窗內部用外框  2.彈出視窗用外框  3.提示訊息外框 等等...
其他則依照個別頁面特殊需求去設計。

4.頁籤項目
一般直接點選和未點選狀態,內容以文字表現較為快速,若是皆為圖片表示方式,設計時需要控制頁籤數量,否則會有大量的圖片需要繪製。

5.下拉選單
一般來說都以文字敘述為主,不太建議使用圖片,會增加美術人員版面製作和程式人員的負擔(因為需要微調時會比較麻煩)。

基本上上列的主要項目如果優先設計完成就能大體完成面板的配置,剩下的就是面板底版的圖片使用和物件的圖片量產,除非每個面板都作特殊設計,不然以如此的設計方式較能加快制作進程。

統合式設計
缺點:UI介面容易較為枯燥乏味,容易讓人看膩。
優點:設計時間較為快速,較讓使用者容易尋找還有統一感。

個別特殊設計
缺點:設計時間會拉長,增加拼版人員的負擔和拼版時間,設計的不好的會造成頁面風格跑掉。
優點:版面風格較有變化,不容易枯燥。

基本上是自己做了一陣子UI的一點小歸納,不過介面其實是比較複雜的東西,不是圖畫出來就有了,也同時和程式和企劃有相關聯,不過這就留待以後有機會再提吧。

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