2015-04-30

Autodesk 2016 發表會相關筆記

這次去參加Autodesk 2016發表會的一些筆記,留作參考





1.以往的永久授權模式的變更,變成以Desktop Subscript租貸方案。
基本上2016年2月是一個過度期。
湘戲方式可以看這裡
http://www.autodesk.com.tw/subscription/overview

2.多了一個衍生設計的功能
不太清楚是否是要利用雲端,可能要等詳細資訊出來才能確定,基本上運作方式是可以給一個基本模型,然後設定一些參數之後利用衍生運算的功能計算出很複雜的模型。

3.新的2D動畫軟體
似乎連名稱都還沒有,現場示範是簡易的畫一兩個煙之類的東西,然後可以像粒子那樣同時發射很多個,並可以直接用畫的畫出限制範圍和流向之類的,看起來用法似乎蠻簡易的,不過現場示範的並不多。

4.媒體藝術的運用
現場示範用Maya中一個和現實中和現實一樣的機械臂,當操作Maya中的機械臂,現實中的機械臂也會做出一樣的操作。
同樣也可以做到像節奏換色的模式,之前中國Nike的活動就有類似的,還有帶動態追蹤。


5.Autodesk 大力推展雲端服務
除了前面提到的授權方式變更外,之後會有一個線上平台,可以把檔案上傳用雲端算圖(意味著自己本身不用買非常昂貴的算圖設備),而且可能會有一些工具和軟體買賣機制,後面會稍微提到。

6.SgotGun 專案管理軟體
新的專案管理軟體,可以做時程管理,進度追蹤,任務派發,並和使用的軟體工具整合(Pipeline工具集),並且可以即時聯絡回覆,並且在手機(IPhone上,那Android呢?)上也可以下載使用,主要就是一個方便互相回報聯絡和管理時程的工具,還有留下聯絡紀錄的軟體。
不過演示中比較偏向影視專案方面,如果是遊戲專案包含程式方面不知道使用上會不會有問題?






7.autodesk spark
Autidesk自家的3d印表機,小推了一下,有在推廣3d列印技術。



https://www.youtube.com/user/spark3dp

8.Stingray遊戲引擎
Stingray前身是BITSQUID,被Autodesk收購,不過現在的表現上和youtube之前的BITSQUID影片似乎已經差很多了。

影片上看來光影性能表現優異且支援HumanIK

和Max可以做到連動,使用Stingray材質的話,在Max裡面的顯示幾乎和引擎裡面一模一樣,除了光影效果表現不出來以外,而模型的編輯也可以即時連動,可以左邊螢幕是Max,右邊螢幕是Stingray,一改動兩邊都可以看到結果,並且可以串到平板上看畫面。

會有Creative Maket

http://www.autodesk.com/campaigns/stingray

目前的消息並不多,現場演示的效果不錯,不過沒有提到介面的製作,現場影片也沒有看到介面的東西,目前推測應該會使用自家的Scaleform,不過和3d軟體的連動和預覽明顯是令人期待的。

http://gameware.autodesk.com/scaleform

9.因為更新的項目頗多,先附個連結,後面會提一下我比較注意到和他們有重點提到的東西,不過會比較聚焦在Max上面,因為Maya我比較不熟悉。
3ds max更新項目
http://www.autodesk.com.tw/products/3ds-max/features/all/gallery-view



maya 更新項目
http://www.autodesk.com.tw/products/maya/features/all/gallery-view

CG TAIWANER 台灣人玩動畫 這裡有比較詳細的說明
http://hammerbchen.blogspot.tw/2015/04/3ds-max-2016.html

10.首先是Camera Sequencer



這個是我覺得很實用的功能,可以把所有鏡頭串好調整然後一次輸出,比起以往要一個一個來方便很多,這功能在2015 Extension 2就有了,不過2016正式加進去了。
這功能maya貌似也有。

11.再來是Max Creation Graph



主要是可以用連連看的方式製作出自己的工具,有點像max材質球連線的方式,這對一些不會打script的人是一個福音。
而且聽官方說之後可以把自製的工具放到他們的線上商店賣。

12.Dual Quaternion Skinning




這功能同樣也是在2015 Extension 2版本就有了,可以改善一些傳統skin的扭曲或壓扁(有點skin morph的感覺)

13.Template System




這東西主要就是個預設的環境模板,你也可以自製環境模板,然後用在產品圖或是工業設計圖展示上面,基本上有點類似之前專門為產品設計出的軟體有預設的場景給你算圖那樣。
這功能一樣在2015 Extension 2就有了。

14.Physical Camera



這東西是Autodesk和Vray合作的,基本上應該等於是把Vray的Physical Camera放進來了,不過具體的變動要嘗試過才知道。

15.Open Subdiv
這東西2015 Extension 1就有了,2016有做了一些優化。



16.最後就是有把一些介面做調整,讓使用者更好用,可調整性更高。
其實這次變更項目很多,所以大概提了一下,剩下的可以到他官方網站和Youtube看看。


另外就是後半段,早野海兵先生的一些經驗分享

画龍
http://www.ga-ryu.co.jp/

早野海兵先生給我的印象就是
1.很不喜歡拆UV
2.因為工作關係,所以基本上是全才
3.覺得貼圖繪製很重要
4.每天都會動手弄東西
5.會看Max說明文件看到睡著(一直研究的意味)
6.spline用的超好
7.一些東西還是用spline和surface去製作(這點蠻意外)
8.會抽時間多看一些東西,不管好的壞的,都會讓自己更有想法
總之是一位可愛的先生,也非常有想法,這次去算是有些收穫


沒有留言: